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Unity导入3D模型的过程与方法

一、介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块。 Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设 ...

Sat Mar 10 06:15:00 CST 2018 2 20753
3DS MAX玩家必看!70个提高渲染速度的小技巧

3DS MAX玩家必看!70个提高渲染速度的小技巧 (注:节省RAM不一定会加快渲染速度.请同学们根据实际情况加以利用.) 1. 尽量限制Ploygon数量,越少渲染速度越快 2. 如果使用 ...

Thu Apr 26 19:34:00 CST 2018 0 3007
3ds Max:插件安装——批量导出.X格式模型

.X是DirectX定义的格式,这样便可以用3d max可视化建立网格模型,导出.X文件,然后用D3DX库直接编程了。 1. 安装导出.X格式的插件:在http://www.cgdev.net/ax ...

Fri Oct 11 01:46:00 CST 2019 0 477
PhoenixFD插件流体模拟——UI布局【Simulation】详解

前言 之前使用RealFlow做流体模拟,但是总得和3ds导来导去,略显麻烦,特意学习PhoenixFD插件,直接在3ds中进行流体模拟。若读者有更好的流体模拟方法,欢迎在评论区交流。 原文地址: ...

Mon Mar 25 21:39:00 CST 2019 0 658
3dmax实例教程-使用3ds Max 创建一个完整的场景

本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景。 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图 ...

Mon May 07 20:03:00 CST 2018 0 848

 
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