一、介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块。 Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设 ...
一、介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块。 Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设 ...
3DS MAX玩家必看!70个提高渲染速度的小技巧 (注:节省RAM不一定会加快渲染速度.请同学们根据实际情况加以利用.) 1. 尽量限制Ploygon数量,越少渲染速度越快 2. 如果使用 ...
Liquid Output 流体输出 本文主要讲解Output折叠栏中的内容。原文地址: https://docs.chaosgroup.com/display ...
流体动力学 本文主要讲解Dynamics折叠栏中的内容。原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liq ...
.X是DirectX定义的格式,这样便可以用3d max可视化建立网格模型,导出.X文件,然后用D3DX库直接编程了。 1. 安装导出.X格式的插件:在http://www.cgdev.net/ax ...
前言 之前使用RealFlow做流体模拟,但是总得和3ds导来导去,略显麻烦,特意学习PhoenixFD插件,直接在3ds中进行流体模拟。若读者有更好的流体模拟方法,欢迎在评论区交流。 原文地址: ...
流体网格 本文主要讲解Grid折叠栏中的内容 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 ...
流体泡沫 本文主要讲解Foam折叠栏中的内容。原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Foam ...
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景。 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图 ...